【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-satoru-okada-2014/

一家游戏公司里,接到制作指令后,你不能只说,“做不到。”……如果你在一家公司里想做成什么事,不可能只靠自己。学会结盟和结交朋友非常重要。……冈田智:我认为,外包源自将人视为原材料

Abracadabrew(Abracadabrew)

indienova.com/steam/game/1233250

收集隐藏在各地的材料,专注并且有条理地解锁新的药剂!……配方的材料分布在不同的柜子。如果要赶时间,你必须记住他们的位置!……如果药剂有一种材料不合适,你就得重新开始!

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738

只是一直十分纠结为何NYU连面试机会都没给就拒了我_(:з」∠)_在选校上个人觉得这篇文章总结的十分到位……最后申请的时候,作品集由2D美术作品,编曲作曲作品,参与过的游戏作品及其中一个的7P详细设计文档组成,同时简历明确语言的技能……成绩单和语言准备和推荐本科成绩单回学校开官方版本装信封封口,邮寄时间方式各个学校不一样

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

indienova.com/indie-game-news/application-for-usc-imgd/

作品集由 2D 美术作品,编曲作曲作品,参与过的游戏作品及其中一个的 7P 详细设计文档组成,同时简历明确语言的技能……成绩单和语言准备和推荐本科成绩单回学校开官方版本装信封封口,邮寄时间方式各个学校不一样。……NYU 为什么面试机会都没给我啊………………CMU 的面试因为比较晚,当时已经确定 SMU 和 USC

GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……在taptap测试

小组帖子:我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司吗?

indienova.com/groups/post/102641

发起:无有人 前不久,我递交了辞职,现在离我正式失业还有二十天左右。……而现在想法变了,我不知道自己能干什么,又有没有能力进入游戏行业,让我体会一下在游戏公司做游戏的感觉。……或者虚幻先也先把官方文档过一遍,然后看看市面上成熟的框架,去拆解,然后做demo,最后降低薪资,直接对着初级的薪资打对折,假如一家公司

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876

担心demo会被玩家到处传播,或者来不及制作demo,怎么?……厂商的游戏目前只支持英文怎么?……随着活动启幕日期日益临近,剩余的准备时间正在减少,如果厂商希望在展出游戏的同时有所收入的话,请尽快向我方对接人表达架意愿并着手准备销售签约材料

小组帖子:独立游戏开发是一种什么样的体验?

indienova.com/groups/post/100029

因为公司在很多事情更便利高效(比如公司才能获得版号),公司制度也有利于团队协作。……我们同时准备了中英文材料,打算在摩点(国内的众筹网站)和Kickstarter(国外的众筹网站)都发布众筹……但如果要经营好一家公司,你就得为各种事情分心。我愿意做这件事,其实不只是为了做游戏,我还有其他目的

独立游戏开发是一种什么样的体验?

indienova.com/indie-game-news/what-feels-like-in-indie-development/

因为公司在很多事情更便利高效(比如公司才能获得版号),公司制度也有利于团队协作。……我们同时准备了中英文材料,打算在摩点(国内的众筹网站)和 Kickstarter(国外的众筹网站)都发布众筹……但如果要经营好一家公司,你就得为各种事情分心。我愿意做这件事,其实不只是为了做游戏,我还有其他目的

余羊:独立游戏开发是一种什么样的体验?

indienova.com/u/yuyang1991/blogread/28141

因为公司在很多事情更便利高效(比如公司才能获得版号),公司制度也有利于团队协作。……我们同时准备了中英文材料,打算在摩点(国内的众筹网站)和Kickstarter(国外的众筹网站)都发布众筹……但如果要经营好一家公司,你就得为各种事情分心。我愿意做这件事,其实不只是为了做游戏,我还有其他目的

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